Entrevistando a Jose Mª Onieva Sánchez

Alumn@s de 1º Bachillerato, ¿Queréis conseguir +0.50 puntos extra en esta Evaluación? ¿Os animáis a ser periodistas deportivos?

¡Es muy fácil! Aprovechando que Jose Mª nos va a proponer el 7º #rEFtados de esta semana, vais a tener la oportunidad de realizarle una serie de preguntas vía twiter (uso responsable de las redes sociales), bajo el hashtag  #efquesadaOnieva , y mencionándolo @Josechikilin17
Jose Mª es, actualmente,  jugador del Córdoba CF B, que milita en Tercera División Grupo X, y va líder destacado de la clasificación.

Si queréis conseguir un extra de nota, debéis realizarle al menos 2 preguntas por twiter entre los días Martes 29/03/2016 y Jueves 31/03/2016. Debéis  tener en cuenta las siguientes normas a la hora de realizar las preguntas:
  • Sólo se pueden realizar preguntas relacionadas con el deporte, por ejemplo: ¿Cuál ha sido tu mejor partido?
  • Debéis estar atentos al hashtag #efquesadaOnieva , ya que no podéis repetir ninguna pregunta que ya haya realizado otro compañero/a
Tenéis una oportunidad única, de aprender y analizar el deporte desde la perspectiva de una persona joven como vosotros. 




Infografía Intercrosse

Deportes Alternativos

INDIACA 

OBJETIVO
Consiste en lanzar la Indiaca (base de goma espuma con cuatro plumas) con la palma de la mano tratando de que ésta caiga al suelo antes de que el jugador o jugadora del otro equipo la devuelva de la misma forma a nuestro campo. Juego similar al voleibol.
TERRENO DE JUEGO
El campo oficial para jugar a Indiaca es el de Voleibol, aunque puede adaptarse el de Bádminton.
MATERIAL
Existen varios modelos de Indiaca, destacando el Modelo TOURNIER, es de goma espuma prensada y recubierto de piel. El Modelo PLAY o Escolar, es un diábolo de goma espuma, más ligera e idónea para la iniciación. La Indiaca se descompone en dos partes: el disco y las plumas, ya que estas pueden ser sustituidas.
NÚMERO DE PARTICIPANTES
En la modalidad Indiaca-6. Los equipos los componen 6 jugadores/as que se colocarán, 3 delante, los delanteros y tres detrás, los zagueros, alternando chico-chica.
DESARROLLO DEL JUEGO Y PRINCIPALES REGLAS 3
1.-El saque se realizará en mano baja y lo efectúa el jugador o jugadora situado como zaguero derecho. Para sacar podrá acercarse lo que quiera a la red, pero manteniéndose detrás del delantero y detrás de la línea de ataque.
2.-.-Para conseguir puntuar tenemos que haber sacado. En caso contrario recuperaremos el saque, produciéndose en ese momento una rotación del equipo que recupera en la dirección de las agujas del reloj.
3.-Se pueden dar tres toques por equipo antes de pasar al equipo contrario, pero no dos veces seguidas el mismo jugador o jugadora.
4.-El jugador o jugadora nunca puede tocar la red.
5.-La Indiaca puede tocar la red siempre, excepto en el saque. 6.-En el saque no está permitido ni el remate ni el bloqueo. 9.-Podemos golpear la Indiaca con cualquier parte del cuerpo de cintura para arriba.
7.-Si la Indiaca cae sobre las líneas del terreno de juego, el punto es válido.
8.-Utilizaremos el movimiento del Voleibol en el campo, o sea, que los jugadores y jugadoras rotan en el sentido de las agujas del reloj cada vez que se recupera el saque.
9.-Cada set tiene 15 puntos. Al llegar a 8 se cambia de campo, ocupando las mismas posiciones en el terreno de juego. Si hay empate a 14 puntos, ganará el que obtenga 2 puntos de ventaja. Gana el equipo que llegue a tres sets ganados.

NOTA: La casi totalidad del reglamento de Voleibol se aplica en el juego de 5 ó 6 jugadores, quiere decir esto, que si existe alguna duda con respecto al juego se puede consultar el reglamento de éste deporte
VARIANTES
Se puede jugar a nivel individual, parejas o equipos de 4, 5 ó 6 participantes Otra modalidad es jugar dos tiempos de 10 minutos cada uno. Existe otra forma de jugar: la Indiaca TENIS, se utilizan unas raquetas de plástico.
Fuente: "Educación del Ocio y Tiempo Libre con Actividades Físicas Alternativas". Manuel Martínez Gámez. Editorial Esteban Sanz. Madrid, 1995,   Manuel Martínez Gámez http://www.apefadal.es/didacfichas.htm




FLOORBALL
OBJETIVO
El Unihockey o Floorball* es una modalidad deportiva derivada del Hockey, nacida en Suecia que al igual que el Bandy es una versión interior del Hockey hielo en la que se puede jugar con/sin portero o portera. Es fácil la manejabilidad del stick y sencillo su reglamento, que incluso se puede practicar sin portero en edad escolar, y desde un principio permite la participación de todos los jugadores.
TERRENO DE JUEGO
*CAMPO: Tendrá unas dimensiones mínimas de 10x20 metros y estará acotado en todo su perímetro por vallas delimitadoras. Las porterías de 60x90 cm. estarán situadas en cada extremo y separadas del fondo 2.85 m. *EL ÁREA DE PORTERÍA: Es un rectángulo de 3x1,5 m., que no podrá pisar ningún jugador/a. En el Floorball la zona de gol es un semicírculo de radio de 1,5 m.
MATERIAL
*EL PALO o Stick: Será de material plástico y su peso no excederá de 380 gr, el mango debe ser redondeado y la pala puede presentar una pequeña curvatura en una cara plana siempre que no exceda de 30 mm. La longitud no excederá de 950 mm. *LA BOLA: Tendrá un diámetro de 72mm y 26 agujeros colocados de forma simétrica de 10mm de diámetro. Su peso no excederá de 23 gr.
NÚMERO DE PARTICIPANTES
El número de jugadores debe ser proporcional a las dimensiones del terreno, en nuestro caso se jugará en el campo de baloncesto y formaran 6 participantes cada equipo (3 chicas y 3 chicos).
DESARROLLO DEL JUEGO Y PRINCIPALES REGLAS 3
A nivel escolar adaptaremos las reglas con las siguientes modificaciones:
SE PERMITE
1.-Golpear o dirigir la bola con los dos lados del stick.
2.-Parar la bola con : el stick, el pie o el pecho.
3.-Dirigir la bola con el pie hacia su propio stick.
4.-Jugar con el bordillo o las paredes.
5.-Quitar la bola a un adversario/a, sin golpear su stick de forma intencionada.
ESTÁ PROHIBIDO:
6.-Levantar el stick por encima de la rodilla al coger impulso. 7.-Parar la bola con la mano o la cabeza.
8.-Hacer un pase con el pie.
9.-Meter una parte del cuerpo en zona de gol.
10.-Jugar la bola cuando se está caído en el suelo.
11.-Atacar violentamente a un adversario/a o jugar de forma peligrosa.
12.-Levantar o inmovilizar el stick de un adversario/a.
13.-Colocar el stick entre las piernas del adversario/a.
Todas estas reglas pueden ser modificadas según vea conveniente la profesora o el profesor.
Fuente: "Educación del Ocio y Tiempo Libre con Actividades Físicas Alternativas". Manuel Martínez Gámez. Editorial Esteban Sanz. Madrid, 1995,   Manuel Martínez Gámez http://www.apefadal.es/didacfichas.htm




INTERCROSSE
OBJETIVO
El INTERCROSSE* es la versión escolar del Lacrosse, se juega con un bastón (stick) o Crosse, se requiere una gran habilidad y movilidad. No requiere ningún elemento protector. Los principios del juego actual se basan en un juego principalmente aéreo. Siendo el objetivo conseguir gol en el campo de Balonmano.
TERRENO DE JUEGO
Las medidas óptimas para equipos de 6 participantes son 40 X 20 metros, aunque se pueden modificar según la edad y el nivel de los practicantes. La portería es de 1,20 X 1,20 m. o la del balonmano (3 X 2 m.) rodeada por un semicírculo de 6 m. de radio; A 9 m. de la portería se marca la línea de penalty
MATERIAL
-El bastón o Stick o Crosse.- Es la gran atracción del juego. Está constituido de plásticos flexibles, lo cual evita cualquier peligro para los participantes. El móvil es una bola de unos 7 cms de diámetro, con la característica de ser más pesada y poco bote,
NÚMERO DE PARTICIPANTES
En el terreno de juego de 40 X 20 m. pueden formar cada equipo en juego 6 jugadores y/o jugadoras. De los cuales un participante será portero o portera.
DESARROLLO DEL JUEGO Y PRINCIPALES REGLAS 3
-No se puede tocar la bola con la mano.
 -El equipo que tiene la posesión de la bola tiene 30" para tirar a la portería contraria (realizar un ataque).
-Un jugador o jugadora no puede retener la bola mas de 5 segundos sin jugar. Se tienen 5 segundos para sacar de banda y para sacar la bola del territorio del porter@.
 -El porter@ no puede recibir un pase de un compañero o compañera si se encuentra en el interior de su zona.
-Nunca está permitido caminar con la bola, debe desplazarse corriendo, o pararse para efectuar un pase.
-Después de un tiro de castigo, si no hay gol, el jugador o jugadora que lo ha efectuado hará un saque de esquina.
-Si la bola queda libre en el suelo, el jugador o jugadora que la cubra con la cesta de su bastón tomará posesión de ella. Los jugadores del otro equipo deben dejarle espacio de 2 metros, y a continuación podrá hacer un pase o correr con la bola.
 -No se puede hacer defensa en zona.
-No está permitido ningún contacto físico. Tampoco se pueden realizar obstrucciones, ni empujones.
 -Los jugadores deberán sujetar siempre con 2 manos el bastón defensivamente, salvo para cubrir la bola libre en el suelo o interceptar un pase aéreo.
-Para hacerlo más cooperativo, es recomendable exigir 3 pases antes de efectuar un tiro a gol.
Fuente: "Educación del Ocio y Tiempo Libre con Actividades Físicas Alternativas". Manuel Martínez Gámez. Editorial Esteban Sanz. Madrid, 1995,   Manuel Martínez Gámez  http://www.apefadal.es/didacfichas.htm




ULTIMATE FRISBEE
OBJETIVO
Se juega entre dos equipos de 7 jugadores. El equipo en posesión del disco es el atacante y tiene como objetivo avanzar,  mediante sucesivos pases del disco entre sus jugadores, hasta anotar un tanto al equipo contrario.
Se marca un tanto cuando un jugador del equipo atacante recibe, dentro de la zona de gol del otro equipo, un pase de un compañero. El objetivo del equipo defensor es interceptar un pase del otro equipo y convertirse en equipo atacante.
TERRENO DE JUEGO
Un rectángulo de 110 m. de largo por 37 m. de ancho, dividido en tres zonas bien diferenciadas: una zona central de 64 m. de largo, y dos zonas de gol en los extremos de 23 m. de largo.
MATERIAL
Se puede utilizar cualquier disco siempre que los capitanes de los equipos lleguen a un acuerdo. Si no hay acuerdo se  utilizará un disco de 165 gr.
DURACIÓN
Un juego dura hasta que uno de los equipos consigue 21 tantos, con una diferencia de al menos dos tantos.
El intermedio se da cuando uno de los dos equipos alcanza los 11 tantos. Si el juego estuviera empatado a 20 tantos  continuaría por encima de los 21 hasta que uno de los equipos se distancie dos tantos o bien hasta que se consigan 25. El  descanso intermedio es de 10 minutos.
Se permite a cada equipo tres tiempos muertos en cada período del partido y uno en la prórroga, de una duración de dos  minutos cada uno, y debiendo estar en posesión del disco el equipo que pide tiempo muerto.
DESARROLLO DEL JUEGO Y PRINCIPALES REGLAS 3
El disco debe ser desplazado únicamente mediante pases. Está prohibido hacerse un autopase.
No se puede correr con el disco en la mano. En caso de recibir un pase en carrera, se permite hacer un pase inmediato, o dar los mínimos pasos necesarios hasta parar.
El disco se puede tener en la mano hasta 10 segundos. En ese tiempo se puede pivotar sobre un pie; no se puede arrebatar el disco a un jugador.
Cuando un disco cae al suelo o sale fuera de banda, es falta del último jugador que lo tocó; saca el equipo contrario desde el punto donde quedó el disco o salió fuera.
Si un equipo que defiende intercepta un pase del equipo contrario, sigue el juego, pasando a ser automáticamente equipo atacante, en tanto que el otro equipo se convierte en defensor.
Es falta defender dos jugadores a la vez sobre un atacante.
Ante un disco en el aire que coge simultáneamente un atacante y un defensor, tiene preferencia el primero.
Esta prohibido el contacto entre jugadores; un defensor no puede defender a menos de un paso de distancia del  atacante, ni golpearle la mano en el lanzamiento.
Los jugadores pueden desplazarse libremente por toda la superficie del terreno de juego, incluidas las zonas de gol. No  existe el fuera de juego.
Si un jugador defensor comete falta dentro de su zona de gol, saca el equipo contrario desde fuera de dicha zona, pero  en el punto más cercano al lugar de la falta.
Cuando un equipo consigue gol, cambia de campo automáticamente y hace el saque de puesta en juego.
Fuente: http://anadeaustriaefisica.blogspot.com.es/2011/02/reglas-del-ultimate-frisbee.html

Adaptación del juego TIC TAC TOE en #edufis con 1º Bachillerato A

Durante nuestras clases de Educación Física, hemos adaptado el juego TIC TAC TOE inventado por Patrekur Johanness, entrenador del equipo nacional de balonmano de Austria



Se trata de jugar a un "Tres en raya", dónde intervienen factores relacionados con la condición física, así cómo la importancia de los mecanismos de percepción y decisión, añadido a un plus de motivación y diversión a la hora de realizar dicha actividad en nuestras clases de educación física. Os dejo un vídeo-resumen sobre la aplicación con mi 1º de Bachillerato: